Es algo que nunca ha recogido nuestro reglamento y siempre se ha hecho lo que ha venido en gana, ya que a veces se ha puesto a 100 en circuitos que en la realidad era más lento, y otras veces se ha impuesto la velocidad que usan en la realidad. Personalmente creo que deberíamos dejarlo a 100, ya que creo que aquí no hay problemas de gente a la que atropellar y puede dar más juego a las estrategias.
Aunque también tengo otra propuesta que no sé si ya dije en alguna ocasión, que es que haya varias velocidades de pit lane posibles (ejemplo 1: 80, 100 y 120, y que justo antes de la carrera se haga en sortea2 un sorteo al azar y salga una de estas, solo para seguir con la tónica de que todo sea menos previsible y las estrategias no sean un simple guión. (ejemplo 2: un rango de velocidad y que salga cualquier velocidad entre ese rango, siguiendo también el método del sorteo justo antes de la carrera). La pega del sistema variable es que habría que modificar el .gdb y bajárselo justo antes de la carrera a cada GP... lo cual es un coñazo importante.
Si a nadie le importase lo de cambiar archivos a última hora, mi propuesta es esa, si no simplemente dejar los pit lanes a 100 (o como mínimo los que eran antes a 100).
Aunque también tengo otra propuesta que no sé si ya dije en alguna ocasión, que es que haya varias velocidades de pit lane posibles (ejemplo 1: 80, 100 y 120, y que justo antes de la carrera se haga en sortea2 un sorteo al azar y salga una de estas, solo para seguir con la tónica de que todo sea menos previsible y las estrategias no sean un simple guión. (ejemplo 2: un rango de velocidad y que salga cualquier velocidad entre ese rango, siguiendo también el método del sorteo justo antes de la carrera). La pega del sistema variable es que habría que modificar el .gdb y bajárselo justo antes de la carrera a cada GP... lo cual es un coñazo importante.
Si a nadie le importase lo de cambiar archivos a última hora, mi propuesta es esa, si no simplemente dejar los pit lanes a 100 (o como mínimo los que eran antes a 100).
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